SERWER DLA CZYTELNIKÓW!

SERWER DLA CZYTELNIKÓW!
Założyłyśmy serwer discord dla czytelników, więc jeśli chcecie nas poznać bliżej, popisać o pierdołach i być na bieżąco ze wszystkim, to serdecznie zapraszamy!! *kliknij w losową moviestarkę powyżej, aby otrzymać zaproszenie na serwer*

piątek, 21 lutego 2025

Jak robić filmy na MSP - poradnik dla noobków


Hejcia, tu Jokehic!

Przychodzę do Was z pierwszym "normalnym" postem. Możliwe, że będzie trochę przydługi, jednak chciałam zamieścić wszystkie podstawowe informacje na ten temat w jednym wpisie. Nie przeraźcie się ścianą tekstu na początku - mam trochę rzeczy do omówienia, ale później będę pokazywać też konkretne przykłady. Także wchodźcie pod kocyk i zapraszam do czytania!

 

1. Gatunek

Określenie gatunku serii to kluczowy krok, który znacznie ułatwi nam dalszą pracę. Niektóre gatunki, zwłaszcza te wymagające specyficznego klimatu, mogą być trudniejsze do odwzorowania na MSP. Przykładowo, horrory stanowią dosyć ciężkie wyzwanie - cukierkowa grafika gierki utrudnia budowanie napięcia i ciężko jest wprowadzić widza w prawdziwy niepokój. Dlatego początkującym twórcom polecałabym np. serie obyczajowe lub komediowe. Nie wymagają one wygórowanych outfitów czy rekwizytów, a ich scenariusze będą stosunkowo łatwe do napisania.

 

2. Tła i muzyka

Wrzucam to do punktu drugiego, ponieważ osobiście wolę przejrzeć sklep z tłami i muzyką przed napisaniem scenariusza. Mogę wtedy lepiej ocenić, jakie w ogóle mam możliwości. Zdarza się też, że konkretne tło lub utwór mnie zainspirują i podsuną mi ciekawy kierunek dla fabuły.

Jeśli chodzi o tła, to jestem zdecydowaną zwolenniczką robienia list - zapisuję wszystkie, które pasują mi do klimatu i estetyki planowanej przeze mnie serii. Dopiero później skupiam się na poszczególnych lokacjach i zawężam swoją listę. Dzięki temu nie wydaję niepotrzebnie SC na rzeczy, których i tak nie użyję.

Jeśli chodzi o muzykę, to pamiętajcie, że jest ona niezmiernie ważna. To właśnie ona nakreśla cały nastrój i kierunek sceny; buduje odpowiedni klimat czy wprowadza w napięcie. Zawsze upewnijcie się, że na pewno dodaliście ją do każdej sceny. Chyba nic tak nie wytrąca z oglądania, jak pięknie udźwiękowiony film, w którym nagle słyszymy tę trzeszczącą, defaultową muzykę XD. 

Zwróćcie też uwagę, czy dany utwór jest odpowiednio długi, jeśli pojawia się w kilku następujących po sobie scenach. Może się zdarzyć, że wybrany podkład jest po prostu za krótki i w pewnym momencie nastanie cisza, co również może rozproszyć widza. W tym wypadku najlepiej dobrać jeszcze jeden utwór o podobnym brzmieniu i używać ich naprzemiennie (oczywiście z głową).

 

3. Scenariusz

Pisanie scenariusza to prawdopodobnie jedna z najtrudniejszych części tworzenia filmów. Jest to na tyle rozbudowany temat, że planuję o tym zrobić osobnego posta, więc poruszę tutaj tylko jedną bardzo istotną rzecz.

Musimy pamiętać, że widz nie zna naszych myśli ani założeń, nie siedzi w naszej głowie. Trzeba przedstawić historię w taki sposób, by była zrozumiała dla odbiorcy od samego początku. Z doświadczenia wiem, że kiedy długo pracujemy nad jakimś pomysłem, pewne rzeczy wydają się nam oczywiste - ale nie znaczy to, że będą one równie oczywiste dla widza. Chyba najlepszym sposobem, aby tego uniknąć, jest rozpisanie sobie akcji czy dialogów i danie ich komuś do przeczytania. Czasem naprawdę warto - pracowałam przy paru scenariuszach na studiach i nie raz widziałam takie perełki, że do dziś zastanawiam się o co chodziło autorowi XD.

 

4. Aktorzy - jak ich znaleźć?

Jeśli dopiero zaczynacie grać w MSP lub wróciliście do gry na nowym koncie i nie macie zbyt wielu znajomych, znalezienie odpowiednich aktorów może być trudne. Przekonałam się o tym na własnej skórze XD. Tutaj z wielką pomocą przyszedł mi klub "the real". Można zamieścić tam arta z informacją o poszukiwanych aktorach, a także natrafić na profile aktorskie innych graczy. Koniecznie przejrzyjcie również dodawane tam filmy - możecie natknąć się na naprawdę ciekawe produkcje, a przy tym znaleźć użytkowników, którzy posiadają dużo animacji i/lub stylówek.

 

 
 
Profil aktorski Chriss Cornell
 

Decydując się na tworzenie arta z poszukiwanymi aktorami, warto oprócz opisu poszczególnych ról dodać także krótki zarys fabuły. Jeśli lubicie bawić się w tworzenie ładnych artów, to dobrze jest dopasować styl arta do klimatu filmu - dzięki temu potencjalni aktorzy będą wiedzieli, czy wpasowują się szafą i kliniką do Waszej produkcji. Estetyczny art może też posłużyć jako reklama serii :D.


 

I tutaj mała reklama - art do mojej nadchodzącej serii :D
Swoją drogą, to muszę się w końcu za to wziąć, bo przez lenistwo idzie mi to jak krew z nosa 

 


 

Robimy film!

Dobra, mamy już scenariusz, tła, muzykę, aktorów i w ogóle wszystko, czego tylko dusza zapragnie. Czas robić film! Myślę, że interfejs jest na tyle prosty, że każdy jest w stanie go zrozumieć, dlatego nie będę go rozkładać na czynniki pierwsze.

 

Jak poprawnie zrobić chodzenie?

Może to brzmieć trochę śmiesznie, ale naprawdę, jest dobry i zły sposób na pokazanie chodzenia na MSP XD. Zresztą sami zaraz zobaczycie, o co chodzi. 

 

Źle, fuj! Tak nie robimy:



Widzimy tutaj, że postać się przemieszcza, jednak przez jedną klatkę po prostu lewituje na ekranie w poprzedniej pozie, a dopiero później zaczyna iść. Dzieje się tak, gdy najzwyczajniej w świecie przesuwamy naszą moviestar, co w sumie wydawałoby się logiczną i intuicyjną rzeczą do zrobienia. I przecież w kreatorze postać od razu sama zaczyna chodzić. Niestety, wystarczy tylko puścić scenę i od razu zobaczymy to, co na powyższym filmiku.

Aby tego uniknąć, musimy włączyć animację chodzenia jedną klatkę przed zamierzanym ruchem. Nie przesuwamy wtedy jeszcze postaci, tylko dajemy jej iść w miejscu przez tę jedną klatkę. Dopiero od kolejnej klatki przesuwamy postać. 

 



 

Animację chodzenia znajdziemy w kategorii "Podstawowe" na samym końcu. 
 

 



Wtedy wygląda to tak:



Taką samą sytuację mamy, kiedy postać się zatrzymuje. Musimy włączyć wybraną przez nas animację jedną klatkę przed tym, jak postać ma się zatrzymać; inaczej będzie szła ona w miejscu.




Beam me up

Moim zdaniem niezbędna animacja przy tworzeniu filmów. Znajdziemy ją w zakładce "Dzikie i zwariowane" i niestety musimy mieć vipka, żeby ją kupić. Nie powinniście mieć jednak problemów ze znalezieniem aktorów, którzy tę animację posiadają.

 

Pojawianie się/znikanie postaci

Załóżmy, że chcemy, aby jakaś postać pojawiła się dopiero w którymś momencie sceny. W klatce 1 używamy animacji "Beam me up" i przeciągamy postać do rogu. 

 


 




Zazwyczaj staram się ustawić postać tak, aby była niemal niewidoczna. Tym razem zostawiłam jej trochę więcej na ekranie, abyście mogli ją łatwo dostrzec.

 

 

Po zakończeniu animacji możemy przeciągnąć postać w miejsce, w którym ma się pojawić. Gdy już chcemy, aby postać się pojawiła, wybieramy po prostu inną animację i gotowe!

 



A załóżmy, że jakaś postać ma np. wyjść z pokoju, a scena ma toczyć się dalej. Używamy po prostu tej animki, kiedy postać ma zniknąć z ekranu i wszystko jest ładnie i pięknie. Wygląda to o niebo lepiej niż postacie upchnięte na boku czy w rogu.
 
 

 
Sposobów na użycie tej animacji jest naprawdę cała masa i jedyne, co Was ogranicza, to Wasza wyobraźnia. Myślę, że napiszę kiedyś jakiegoś luźnego posta z ciekawymi użyciami tej animki.
 
 
 
Roberta na mnie nakrzyczała :'(


 
Szybkie dymki

Nie jest to coś aż tak niezbędnego, jednak ciężko byłoby zrobić o tym osobnego posta, więc możecie to uznać bardziej jako ciekawostkę.

Szczerze mówiąc, zupełnie zapomniałabym o tym wspomnieć, gdybym nie natrafiła na poradnik Valenti383/Z E G A R E K. Jakoś podświadomie z tego korzystam (nawet użyłam tego w jednym z poprzednich filmików z tego tutorialu), ale nie przyszłoby mi do głowy, żeby o tym napisać xD. Także buziaczki w Twoją stronę.

Tak więc - jest sposób, aby skrócić czas wyświetlania dymku z dwóch do jednej klatki, co sprawia, że krótkie kwestie brzmią o wiele płynniej (np. "Hmm..." lub "Halo?"). Dobrze sprawdza się to też w przypadkach, kiedy np. piszemy jakiś żart (żeby punchline szybciej wszedł, wiadomka), a także w momentach dramatycznych, gdzie stres/strach postaci naturalnie przyspieszają tempo dialogu.

Aby to zrobić, musimy mieć rozplanowane wszystkie dialogi w scenie, ponieważ będziemy układać dymki od tyłu. Tak, wiem, może to być męczące, zwłaszcza jeśli skapniemy się dopiero w połowie sceny. Myślę, że mało "zwykłych" graczy zwraca na to uwagę, ale jest to bardzo fajny smaczek, który poprawi jakość Waszych produkcji.

Pokażę Wam to na przykładzie filmiku, który już pojawił się w tym poście. Najpierw rozpisujemy sobie dialogi:

 

 

 

Pogrubiłam sobie kwestię, którą chcę skrócić do jednej klatki. Tutaj nie było to konieczne, gdyż dialog jest krótki (choć niesamowity...), ale przy dłuższych scenach będzie to naprawdę pomocne. Inaczej może nam się coś zgubić i no, niestety będziemy musieli zacząć układać wszystkie kwestie od nowa.

No to liczymy sobie (w końcu przyda mi się matura z matematyki); skoro kwestia trwa dwie klatki, to dajemy dwie klatki od końca i wpisujemy ją.

 

Oczywiście chodzi tutaj o kwestię "JA NIE MOGĘ, ALE JAJA!", druga kwestia została dodana klatkę przed.

  



 

 

Kwestia w klatce trzeciej będzie widoczna tylko przez jedną klatkę, ponieważ klatki 4-5 będą miały przypisany inny tekst dla tej postaci.

 

 


 

Dotarliśmy do końca! Mam nadzieję, że pomogłam Wam dowiedzieć się czegoś nowego lub odświeżyłam Waszą wiedzę na ten temat. Starałam się zawrzeć w tym jednym wpisie jak najwięcej podstawowych informacji, żebyście w razie czego mogli wrócić tutaj, zamiast szukać poszczególnych informacji po necie. Życzę Wam nieskończonej kreatywności i motywacji! Zachęcam również do podsyłania mi swoich produkcji, na pewno obejrzę. Trzymajcie się ciepło, buziaki!

 

środa, 19 lutego 2025

Przegląd MovieStarPlanet Retro #2

 

Hej! Tutaj Malinasia.

Słowem wstępu, totalnie nie na temat posta:
Mam nadzieję, że podoba się Wam nowy wygląd bloga! Może zastanawiacie się, kto jest kim na tym nagłówku - nie dziwię się. XD Ale zostawię Was z tym jako zagadkę, do której będziecie mieli wskazówkę na końcu notki.

 Trochę minęło czasu od ostatniej notki - sesja przyszła, więc student niemożliwie zakuwa oczywiście w ostatniej chwili. Zresztą widać po ilości postów ze stycznia - każda z nas miała trochę na głowie. Mam nadzieję, że Wy (jeśli jesteście na tym etapie życia) również ładnie pozdawaliście egzaminy, a jeśli nie, to niech wrzesień Wam lekki będzie.

 Dzisiejsza notka będzie trochę krótka i pewnie niezbyt interesująca - zapytacie czemu. Mianowicie zdałam sobie sprawę z tego, że MSP Retro jest po prostu... Trochę nudne? Tak, jak gram w to, to autentycznie nie dziwię się 9 letniej sobie, że porzuciła tę grę i zapomniała na kilka lat. Uznałam, że oczywiście chcę zapisać cały wygląd tej gry i Wam ją pokazać - albowiem prawdopodobnie planowana jest aktualizacja na wygląd z 2011 roku. Jednakże dzisiaj znowu skupię się bardziej na telegramowych dramach i ogólnym stanie sytuacji gry.

Na Telegramie wrzucono ankietę na ten temat:

No chyba nie trzeba komentować, jakie są wyniki.
Oczywiście mnie nie dziwią - społeczność ma najwięcej wspomnień z tą wersją (tzw. okres starego MSP), więc takie cofnięcie się w czasie na pewno spowoduje, że więcej osób zacznie grać znowu. MSP Retro moim zdaniem miało ogromny potencjał, ale jest zaniedbane i nie ma po prostu co tam robić. Gra ma nowego właściciela i nową ekipę developerów Swoją drogą, myślałam, że mogłam coś Wam napisać o poprzednim właścicielu - były spekulacje nt. jego preferencji wiekowej do układania sobie relacji... Domyślacie się o co mi chodzi. Na szczęście na Telegramie gdy zadałam pytanie o ten aspekt szybko zostałam sprowadzona do ziemi - to oczywiście plotki i nie ma żadnego potwierdzenia. Natomiast mogę Was zapewnić, że szykuję omówienie pewnego zagranicznego iceberga na YouTube i tam już będzie prawdopodobnie wspomniane o innym użytkowniku MSP, który również bawił się w projektowanie gier/dodatków i upodobał sobie... Dzieci. Może oddalmy się od tej mrocznej strony różowej gierki (ciary mnie do dzisiaj przechodzą, jak sobie pomyślę, kto ma konto na MSP i nawiązuje relacje z młodszymi użytkownikami... Tutaj odsyłam do mojego chyba ulubionego posta doesyn *klik*. Po wyświetleniach myślę, że i Wasz.)

Jeśli chodzi o nostalgię, to to co powiedziałam znowu potwierdził mój tok rozumowania i spostrzeżenia sam admin:



Planowana aktualizacja będzie zahaczać o obszar sposobu logowania - na ten moment musimy wejśc na stronę i pobrać launcher gry. Developerzy chcą zrobic nam, powiedzmy, przyjemnośc - w niedalekiej przyszłości (czyli no, aktualizacji) będziemy mogli zalogowac się z poziomu przeglądarki! Stare dobre czasy. Nie będzie konieczności zaśmiecania dysku kolejną aplikacją, powiedzmy sobie szczerze. 

Na ten moment nie ma daty wypuszczenia modyfikacji, sami twórcy nie są jeszcze do końca pewni. Zgaduję, że pewnie jeszcze nie zostały podjęte kroki co do planowania pisania kodu i restrukturyzacji działania gry.


 Znalazłam ciekawe informacje na telegramie, dlaczego zmieniła się ekipa. Temat został rozwinięty, gdy kilka z użytkowników zapytało się, czemu nie mogą zalogowac sie do gry... Bardzo dużo kont usunięto - niestety nie uchwyciłam tego, ale faktycznie w styczniu jeszcze gra miała około 75 tysięcy użytkowników. 

Stan na dzisiaj:


 Nie zauważyłam tego gdy nie zostało to napisane na grupce. Faktycznie dziwna sprawa - wygląda jak masowe kasowanie kont. Im dłużej czytam konwersację, to Wam powiem jedno - mocne dymy. Zaraz zresztą zobaczycie.



Dajcie znać, czy potrzebujecie tłumacza? Ciężko mi ocenić, czy większość osób zna tutaj angielski. 

Starałam się dowiedzieć w tym wątku, który taki moderator był niegrzeczny i usuwał konta, ale nawet nie wyobrażacie sobie jak bardzo wymijająco tutaj wszyscy piszą. Mam w planach napisać do właściciela serwera, żeby zadać parę pytań odnośnie jak dokładnie powstało MSP Retro i dlaczego tajemniczy moderator był taki "zadymiasty" (a raczej jak przeszło do rąk obecnego; albo czy coś wie), więc spodziewajcie się być może jakiegoś wpisu wywiadowego - kto wie, może dowiem się czegoś na tyle interesującego aby to tu wrzucić. Dopiero po kilku dniach ktoś raczył wspomniec o tym incydencie usuwania losowych kont i o dziwo! Moderator nazywał się tak samo jak główna kierowniczka działu graficznego na MSP1! 

Kolejne dziury w informacjach - nie udało mi się znaleźć informacji kiedy rzeczona Designer została usunięta przez Polo.

 BARDZO, mnie rozbawił poniższy fragment:


 Totalnie w punkt poprzednie wspomnienie o Elonie. XD 

Na ten moment mam tylko taki zrzut ekranu, który pokazuje obecnych moderatorów, niestety żaden tutaj nie napisał ani jednej wiadomości, jaki ma nick na MSP (znowu możemy się tylko domyślać na podstawie ich nazw na komunikatorze; mam domysły, że wcześniej czat MSP Retro był na jakiejś innej platformie i od jakiegoś czasu dopiero są na Telegramie)


 

Ogólnie, może sobie pomyślicie - Malinasia, ale ty narzekasz na te MSP Retro, sama sobie napisz gierkę i siedź nad tym. No i ja się z Wami zgodzę - może sobie napiszę, ale co dalej? W poprzednim poście trochę Wam narzekałam na niedopracowane elementy, które, o zgrozo - działają na "normalnym" MSP i aż jest do nie do pomyślenia, żeby nie działały. Generalnie, pewnie znowu to napiszę - ale gra jest naprawdę niedopracowana, pomijając fakt, że naprawdę nie ma co tu robić i społeczność po prostu nie chce się angażować w rozgrywkę.

Developerzy z MSP1 i MSP2 raczej by mieli na to, brzydko mówiąc - wysrane, co myślą użytkownicy, ale nie tutaj (co już podkreślone zostało kilka razy na załączonych przeze mnie zrzutach ekranu). Tutaj naprawdę zdają sobie sprawę z tego, co się dzieje, ale mam wrażenie, że nie ma odpowiedniej ilości osób do zarządzania tym wszystkim i podejmowania decyzji w sprawie rozwiązywania konfliktów na serwerze czy usuwania błędów z gry.

 


Kolejny przykład na to, że gra jest niedopracowana, ale developerzy naprawdę martwią się o stan rzeczywisty i Wam nie wciskają na siłę elementu "pay to win", lub wmawiają, iż wszystko działa?

No to tak.

Chcielibyście sobie kupić VIPa na MSPRetro? No to sobie nie kupicie. Jakiś czas temu na naszym blogowym chacie zostało napisane, iż zakup nie działa... No i to prawda. Za co przepraszam - nie zweryfikowałam tego wcześniej i nie dałam znać. 

Zapewne znajdą się tacy, którzy stwierdzą, że nie ma sensu kupować VIPa w grze, w której nic nie ma. I wiecie co?

Macie rację! 

I nie tylko Wy tak myślicie. Naprawdę czuć zaangażowanie obecnych właścicieli - to od nich wypłynęła propozycja zmiany settingu w grze na 2011 rok - poprzedni odszedł bez żadnego ogłoszenia, mało kto się zorientował o przekazaniu władzy w inne ręce.

Co do wiadomości wyżej - jest to moim zdaniem świetny pomysł, bo póki co naprawdę w tej grze nie ma zbytnio co robić. Błędy na błędzie, ostatnio zauważyłam, że nie można tworzyć filmów lub oglądać starsze produkcje.


Czekam już tak 10 minut i nic - wrzucony 12 lutego 2024 roku. Wyobrażacie to sobie na obecnej wersji? Nie móc obejrzeć arcydzieł od Arli czy Tifani32100 (błagam powiedzcie mi, że nie jestem jedyną osobą, która oglądała Urodzoną w Haloween (pisownia oryginalna XD) i nie ubzdurała sobie popularności tej serii)

  Oczywiście powyższy problem również wywołał dyskusję:


 No i na tym stanęło. Milion zrzutów niedziałających filmów i brak odniesienia się niestety przez "MSPRetro - Announcements" czy moderatorów. Naprawdę uwierzcie mi, że ciężko tutaj czegokolwiek się dowiedzić bez żadnego kontekstu - dlatego tak jak wspomniałam wyżej, mam w planach napisać do administracji i dowiedzieć się czegoś więcej. Z kolejnych wiadomości wyczytałam o jakiejś potężnej dramie - wydarzyła się w 2022 roku, która dotyczyła płci jednego z graczy - czy kojarzy się Wam z jakimś wydarzeniem na naszym, polskim serwerze...? Myślę, że na pewno. 

~~~

To koniec na dziś. Może niewystarczający post, ale chciałam Was krótko "wkręcić" najpierw w społeczność, która gości na Telegramie - mam wrażenie, że bez tego kontekstu ciężko będzie mi opowiadać o tym co ma obecnie miejsce w grze. 

Mam nadzieję, że się jeszcze wyrobię z pokazaniem Wam, jak wygląda gra obecnie, w planach mam przegląd gry od A do Z na zasadzie pokazania interfejsu każdej z kategorii - zachęcam Was do doświadczenia również tego samemu, być może zauważycie coś, co mi umknęło!

 Do następnego posta!

 





niedziela, 16 lutego 2025

Gadżety z MovieStarPlanet

 




Witajcie! Tu Roberta

Dzisiaj temat gadżetów MovieStarPlanet. Stwierdziłam, że przydałoby się w jednym miejscu zebranie tego. Pisząc to mam nadzieję, że przynajmniej udało mi się większość tych gadżetów znaleźć, bo wbrew pozorom nie było to łatwe. Odkąd wróciłam do blogowania natrafiałam po drodze na różne przedmioty, więc pomysł na ten post zrodził się już dużo wcześniej. Pomyślałam, że miło będzie zobaczyć co kiedyś w peaku gry oferowali twórcy dla fanów, którzy chcieli sobie swoją codzienną egzystencję umilić różnymi gadżetami z MSP.

Nie przedłużam, robimy przegląd!

Ze względu na różnorodność to podzieliłam to na kategorie: Artykuły szkolne, Ubrania, Przestrzeń domowa, Inne. (Podaję źródła na koniec, żeby do każdego zdjęcia nie powtarzać linków). Warto dodać jeszcze na początku - część rzeczy, które tutaj będą wymieniane, były w sprzedaży dostępne u partnerów gry, a nie były dostępne w ofercie oficjalnego sklepu MSP. Po prostu trzeba było wtedy szukać tych rzeczy na stronach partnerów. 



Artykuły szkolne

Patrząc na to, że gra była skierowana od początku do młodszej części graczy, taka współpraca jest idealna. Jak zobaczycie oferta artykułów szkolnych była bardzo bogata, było  co mógł sobie wyobrazić każdy kto chodził do szkoły.




nie no z taką śniadaniówką to by jedzenie szkolne smakowało tysiąc razy lepiej


W ogóle zauważcie na zdjęciu poniżej znajdują się nawet etui do telefonów! Cudowna sprawa.


z tej kategorii to moje małe ja najbardziej chciałoby długopisy XD



Co ciekawe podobny trochę piórnik znajduje się także w sklepie na MSP. W sumie zabawne, że twórcy go stworzyli:


Ubrania

Ta sekcja chyba jest największą z tych wszystkich. Najpierw pokażę koszulki dostępne na początku gry, a później przejdę do tego, co obecnie się znajduje w sklepie. Tworząc poprzedni post o dawnej stronie corporate msp natrafiłam na informację w jednym zapisie o współpracy MSP z firmą odzieżową Fipotex w 2013 roku. 

2013-2014

źródło


Polegało to na tym, że po zakupie jakiegoś produktu zyskiwało się specjalny kod promocyjny. Można go było wykorzystać w grze i dostać 100 SC oraz wirtualną wersje dla koszulki dla swojej postaci. 





Tutaj przykład jak ta szara wyglądała:



A tutaj pozostałe dostępne koszulki, które były we współpracy z tą firmą i również można było odebrać je kodem:





A tutaj widzimy jak na żywo wyglądała na przykład ta szara koszulka. Nie wiem czy to mi się zdaje, ale na bardzo małą koszulkę wygląda na tym zdjęciu XD.



W swoim poście o dyrektorce artystycznej MSP, Honey, doesyn także przypominała o istnieniu kilku koszulek, które bardzo możliwie, że sama Honey projektowała, dlatego w ramach przypomnienia wstawiam tu fragment posta:



Co ciekawe, nadal zdarza się, że jakaś koszulka jest sprzedawana z drugiej ręki na jakimś vinted czy OLX. Sama z ciekawości to sprawdzałam i znalazłam kilka ofert.





W temacie ubrań, MSP posiada swój własny sklep z merchem, a pierwsze wzmianki pojawiają się o nim w 2013 roku. Dzięki wpisowi na blogu abieskiej możemy zobaczyć jak kiedyś wyglądał sklep:


źródło

Strona bardzo kolorowa, powiedziałabym, że oddająca klimat gry. Widzimy, że wtedy były nawet jakieś potężne promocje. Mówiąc poważnie, ceny na pewno były niższe niż teraz za koszulki, za chwile się przekonamy o tym. Wydaje mi się, że cena 54,99 za koszulkę nie wydaje mi się też jakimś przegięciem mocnym, ale zależy co przedstawia i jak jest wykonana. Co do tego co przedstawiały te koszulki...




Najtańsze koszulki oczywiście to te, gdzie jest samo logo. Jeśli komuś bardziej podobała się taka z boonie, to już musiał wydać ponad 80 zł. Jak mam być szczera to bardziej podobały mi się te koszulki wcześniejsze, ze współpracy fipotexu z msp. Oczywiście, nie mamy zdjęć całej oferty jaka wtedy była, tylko fragmenty, ale standardowo merch skupiał się na wykorzystaniu grafik, które pojawiają się w samej grze. Niby to samo, co we współpracy z fipotexem, jednak koszulki fipotexu wydają się być tymi ciekawszymi.



2024-

Po ponad dziesięciu latach od otwarcia sklepu, ten nadal istnieje. Jest możliwość przeglądania, wybierania, zamawiania rzeczy. W mojej opinii jednak jakość i wyjątkowość tych elementów mocno upadła.


źródło


Obecny sklep MSP jest bardzo ubogi XD. Rzeczy, które się na nim znajdują są po prostu nieciekawe i drogie. Około 90 zł za zwykłą apaszkę dla pieska, która prawdopodobnie jest też słabej jakości? Po prostu nadrukowane logo i pora grać w cs'a. 







Pozwólcie się, że nie będę mocno nad tym rozpisywać, bo w sumie nie ma o czym. Pisanie do każdej rzeczy po kolei, że wygląda słabo mija się z celem. Wspomnę tylko, że za przykładowa koszulkę np. z napisem STAR VIP teraz zapłacimy około 120 zł. I z tego co widziałam, to pozytywne komentarze są odnośnie jakości.



Obecna idea sklepu msp z merchem wydaje mi się, że polega na tym, że są przygotowane wzory różne/grafiki gotowe i wybieramy ubranie lub przedmiot, na którym chcielibyśmy zobaczyć ten wzór.


Przestrzeń domowa



MSP na przestrzeni lat miało różne współprace, jedną z nich była współpraca z firmą specjalizującą się w tapetach! Mi udało się znaleźć cztery przykłady:



Szkoda, że w tym zdjęciu poglądowym nie ma tej tapety umieszczonej w pokoju dziecka, byłoby to bardziej reprezentatywne.




1,2

Niestety dwa ostatnie zdjęcia są w słabej jakości, ale nadal dają pogląd jak wyglądały tapety. Ja najbardziej jestem fanką tapety z miastem i tej gdzie jest białe łóżko. Tapety pojawiły się w sprzedaży 

A teraz wyobraźcie sobie, że przenosicie się do czasów szkolnych, macie już załatwioną tapetę z msp na ścianie. Czego jeszcze brakuje w pokoju? Pościeli z msp! 





Według msp wiki pościele pojawiły się w 2014 roku i również były dostępne w sprzedaży dla m.in. krajów norweskich. Do Polski niestety nie dotarło to...

Inne

A teraz rzecz, która mnie najbardziej zaskoczyła! A to dlatego, że początkowo nie wiedziałam co to może być. Myślałam, że to może teczka, bo widziałam to w formie zamkniętej, a okazało się, że kiedyś firma wypuściła duża paletę do makijażu!



Paletka robi wrażenie swoją ilością odcieni, nie ma co. Wg msp wiki kosztowała ona około 100 zł, co sprawia, że mało osób mogło sobie na nią pozwolić. Jeszcze rozumiem przekonać swojego rodzica do zakupu koszulki ze swojej lubianej gry, ale bo to coś co wtedy byłoby praktyczne bardziej. A na paletkę z cieniami za 100 zł myślę, że mogliby kręcić nosem, że za drogo albo że nie jest potrzebna XD.

Inna zabawna rzeczą jaką znalazłam i pomyślałam, że dodam to fakt, że wiele osób sprzedaje nawet osobno plakaty, które pojawiały się w gazetkach MSP XD. 



Podsumowanie

Dzisiejszy post jak widzicie był bardzo lekki, ale myślę, że nadal potrzebny. Warto czasem powspominać sobie. W sumie to co robimy często na blogu to wspominanie i przypominanie jak kiedyś coś wyglądało.

W ramach podsumowania myślę, że MSP podejmowało dobre współprace na przestrzeni lat. Mi najbardziej podoba się ta odnośnie tapet w pokojach. Zastanawiałam się w trakcie pisania, dlaczego rzeczy, które powstawały w ramach współprac nie mogły być reklamowane w sklepie MSP. Może to była świadoma decyzja firmy, jednak wszystkie te rzeczy po prostu wydają mi się 100 % ciekawsze niż to, co przedstawiali jako merch. Nawet myślę, że rzeczy ze współprac stanowiły lepszą reklamę dla samej gry.

To wszystko na dziś! Dzięki, że jesteście i czytacie <3

Do zobaczenia,

Roberta



Źródła:

behance honey, | msp wiki partnerzy, | msp sklep obecny, | msp fipotex web archive, | niemieckie msp wiki